EXPERTISE

Passionné de technologie, de science et de jeux vidéos, je mets mon savoir-faire et ma passion au service de l’innovation.

A propos de moi

Esprit curieux au fonctionnement arborescent, j’évolue dans la création de jeux vidéos. En une décennie, cet univers exigeant a forgé mon expertise.

Concevoir un code spécifique, lisible et réutilisable procède d’une esthétique aussi fine qu’une horlogerie de pointe. C’est le cœur de mon métier : une passion qui donne vie à des projets ambitieux depuis 2010.

Intervenant auprès d’organisations de la tech, je facilite le partage des connaissances, des sensibilités et des univers. Un défi qui exerce mes nouvelles compétences en pédagogie.

Compétences

Dimension technique

  • Unity
  • Langage C#
  • Mathématiques 3D
  • Modélisation 3D (Blender)
  • Git (CLI || Github)
  • PHP (+ Composer)
  • Javascript (+ React)

Dimension humaine

  • Ouverture d'esprit et curiosité
  • Proactivité et progression continue
  • Travail en équipe / coopération
  • Sens de la communication / pédagogie
  • Autonomie
  • Sens de l'organisation
  • Réactivité / gestion du stress
  • Démarche méthodique

Réalisations

2020

02-01-2020-001

Anima Mundi

Jeu d'énigme basé sur la manipulation d'éléments mécaniques dans un univers steampunk réaliste (en cours).
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2019

Décors du jeu save Joseph

Save Joseph

Puzzle game créé en équipe avec deux coéquipiers, lors d'une game jam d'une durée de 48h, dans un style cartoon flat.
→ En savoir plus

IK Spider

Codage d'un solveur de cinématiques inverse. L'objectif : créer des mouvements procéduraux organiques.

2018

Slow Access Memory

Jeu d'énigme prenant place dans un univers en 3D isométrique créé en équipe en 48h.

Procedural Dungeon

Algorithme de génération procédurale créé dans le cadre d'un projet de Rogue Like baptisé "Multiverse".

2017

Fungus Picker

Mix improbable entre Metroid et Overcooked, ce jeu a été réalisé en solo en 48h.

Parcours

Sept 2018 – Aujourd’hui

Développeur Unity | My Serious Game 

En charge de la conception et du développement de simulations 3D dans le domaine de la formation médicale, j’assure également le développement et la maintenance d’un framework destiné à faciliter la création de serious games et de simulations pédagogiques. Je suis également amené à développer des jeux et des e-learning interactifs sur tout supports (desktop, web, mobile, VR…).

2014 – Sept 2018

Développeur / consultant web & Unity Freelance 

En menant de nombreux contrats de développement web et mobile pour divers clients, cette activité indépendante m’a permis d’enrichir considérablement mon panel de compétences ainsi que ma capacité à répondre avec astuce et efficacité à des besoins ou des problématiques techniques inattendues. J’y ai également appris le sens de l’organisation et les contraintes inhérentes à la gestion d’une petite entreprise (dimension économique des projets, gestion des deadlines, compréhension d’un marché et des besoins clients…).

2010 – 2014

Lead développeur | Yourgame 3D

Yourgame 3D était un projet d’outil de création de jeux vidéos, codé en C++, dont l’objectif était de donner accès à cette technologie à tout ceux ne souhaitant pas apprendre la programmation, en gérant toute la logique de leurs jeux via des graphes interactifs. A la tête d’une petite équipe de passionnés, ce projet ambitieux m’a apporté un grand sens de coopération, et de précieuses connaissances et maîtrises techniques, qui me servent encore aujourd’hui au quotidien.

Sept 2018 – Aujourd’hui

Unity lead developer My Serious Game

En charge de la conception et du développement de simulations 3D dans le domaine de la formation médicale, j’assure également le développement et la maintenance d’un framework destiné à faciliter la création de serious games et de simulations pédagogiques. Je suis également amené à développer des jeux et des e-learning interactifs sur tout supports (desktop, web, mobile, VR…).

2014 – Sept 2018

Développeur / consultant web & Unity Freelance

En menant de nombreux contrats de développement web, mobile et desktop pour divers clients, cette expérience a renforcé ma capacité à répondre avec astuce et efficacité à des besoins ou des problématiques techniques inattendues. 

J’y ai appris les contraintes liées à la gestion d’une petite entreprise (gestion de projet, deadlines, analyse de marché et des besoins clients…).

2010 – 2014

Développeur C++ | Yourgame 3D

Yourgame 3D était un projet d’outil de création de jeux vidéos, dont l’objectif était de donner accès à cette technologie à tout ceux ne souhaitant pas apprendre la programmation, en gérant toute la logique de leurs jeux via des graphes interactifs. A la tête d’une petite équipe de passionnés, ce projet ambitieux m’a apporté un grand sens de coopération, et de précieuses connaissances et maîtrises techniques, qui me servent encore aujourd’hui au quotidien.

Contact

henrihanot@hotmail.fr

06.20.75.87.15